A seguir faremos um exemplo de cabeçalho no LaTeX. Para personalizar os cabeçalhos e rodapés, recorremos ao pacote fancyhdr. Aqui também usamos o pacote lipsum para gerar textos aleatórios.
O boxplot, ou diagrama de caixa, é um gráfico que capta importantes aspectos de um conjunto de dados através do seu resumo dos cinco números, formado pelos seguintes valores: valor mínimo, primeiro quartil, segundo quartil, terceiro quartil e valor máximo.
A linha central da caixa marca a mediana do conjunto de dados. A parte inferior da caixa é delimitada pelo quartil inferior (q1) e a parte superior pelo quartil superior (q3). As hastes inferiores e superiores se estendem, respectivamente, do quartil inferior até o menor valor não inferior a q1 - 1.5IQR e do quartil superior até o maior valor não superior a q3 + 1.5IQR. Os valores inferiores a q1 - 1.5IQR e superiores a q3 + 1.5IQR são representados individualmente no gráfico sendo estes valores caracterizados como outliers.
Aqui faremos um exemplo bem simples de como fazer um boxplot no LaTeX.
Em geral utilizar os bibtex gerados pelas páginas das editoras científicas é um caminho mais seguro do que usar qualquer bibtex que achamos por aí no Google Scholar. No entanto, acho que achei um probleminha nos bibtex da Springer.
E quando queremos que uma equação se prolongue por mais de uma linha? O LaTeX faz o trabalho sozinho? Por padrão não. Precisamos falar pra ele (LaTeX) que se trata de uma única equação e que apenas queremos que ela se prolongue por mais de uma linha.
Em LateX, podemos fazer alguns tipos de links: o link dentro de um documento que vai chamar uma equação ou um capítulo, ou um sumário que vai chamar os capítulos de um livro.
Você ainda pode fazer um link que vai chamar um site.
Para tal usamos o pacote hyperref "\usepackage[pdftex]{hyperref}."
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3. Qualificação educacional: Graduação em comunicação social, ou ciências sociais, ou ciências humanas.
4. Experiência profissional: Apresentar portfólio que comprove experiência prévia de pelo menos 2 anos na realização de ações de animação de comunidades e comunicação utilizando redes sociais e plataformas de publicação on-line. Desejável experiência prévia nas áreas de e-participação, webcidadania ou Governo 2.0.